《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功
发布时间:2026-05-12 02:15:07
《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。
Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。”
他指出,相较于同类作品较短的流程实为一种优点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗?毕竟我们生活中还有其他安排。”
Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。” 他透露工作室最初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“身为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。” 最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。
针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”
你们对此怎么看呢,支持他们的看法吗?欢迎来评论区讨论。
相关新闻
《星鸣特攻》实体版售价竟高到离谱!有人要收藏吗?
《星鸣特攻》是游戏史上最失败的游戏之一,但它似乎正在成为收藏家热衷收藏的对象,其实体版正演变成一种稀有的收藏品。近日有外媒发现,在eBay等电商网站上,《星鸣特攻》PS5实体版的在线拍卖价格超过300
2026-05-12 05:30:07
《宇宙机器人》新增挑战关卡!《最终幻想》角色正式加入
《宇宙机器人》近日迎来最新免费更新,为这款由Team Asobi开发、曾获年度游戏殊荣的平台动作游戏新增了五个新关卡和多位特别机器人角色客串。此次更新最初于2025年6月的索尼State of Pla
2026-05-12 04:30:07
《优米雅的炼金工房》联动《美德传奇f高清复刻版》 推出免费服装DLC
开发商光荣特库摩宣布,即将发售的《优米雅的炼金工房》将与《美德传奇f高清复刻版》进行合作联动,本次合作将推出免费联动服装DLC,上线时间等详情将在之后公布。为纪念本次的联动,官方还同步公开由べにたま(
2026-05-12 04:15:07
日本一软件将于3月14日举办游戏新作发布会
日本一软件公司宣布,该公司将于日本标准时间 3 月 14 日 20:00 举办“日本一软件 UNTITLED//”新游戏发布会。届时,发布会将通过视频网站直播。直播将分为两部分。上半场为新作发布会,日
2026-05-12 03:15:07
《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功
《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因
2026-05-12 02:15:07
前Xbox副总裁:微软搞Xbox掌机完全没意义 Xbox应专注游戏而非硬件
众所周知,微软在开发下一代Xbox主机以及一个专属的Xbox掌机。然而,最近外媒报道称,该掌机的OEM项目目前已被暂时搁置。在这一消息曝光后,前暴雪总裁、前Xbox副总裁Mike Ybarra也公开表
2026-05-11 23:45:07