《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

发布时间:2026-04-13 00:30:07

《光与影:33号远征队》大获成功后,每个人都想知道这款大热RPG背后的实际成本。发行商Kepler Interactive产品总监Matthew Handrahan表示该作的开发成本比2010年的游戏《征服(Vanquish)》和2008年的游戏《镜之边缘》都要低。

《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

《征服(Vanquish)》是白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏,行业背景推测,2010年左右的3A游戏开发成本通常在1000万至2000万美元之间。《征服》作为一款由日本团队开发、注重创新玩法的游戏,可能处于这一范围的中低端,因为其开发周期(2007年开始,2010年发布)相对较短,且白金以高效开发著称。

而《镜之边缘》是2008年DICE开发、EA发行的第一人称跑酷游戏,《镜之边缘》的成本更可能在1500万至2000万美元之间,而《镜之边缘:催化剂》因开放世界设计和更长的开发时间,成本可能更高,接近3000万美元或更多。

此前《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche说该作的开发团队共有33名员工:32个人类+1条狗。

《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

相关新闻

cs里也有奇犽? 国外博主自制“电流刺激”生物外挂实现“自动扳机”

海外YouTube博主"Basically Homeless"近日研发了一套神经肌肉辅助系统,通过电击刺激手臂肌肉显著提升游戏反应速度。该系统的核心是一个能实时识别《CS2》敌人的计算机视觉程序。当检

2026-04-13 06:30:07

备战新主机?曝微软准备结束XSS/X的生命周期!

微软自2020年推出的Xbox Series S|X主机在市场上展现了强大的潜力,被视为公司重返硬件市场的重要一步。这些主机凭借强大的性能和消费者友好的设计赢得了广泛关注,但近五年过去后,微软的成果未

2026-04-13 03:45:07

最新游戏商标曝光 经典红白机名作《特救指令》或将重制

9月4日今天,一个最新游戏登录商标《Shatterhand》曝光,据悉这是1991年登陆FC红白机的经典游戏,意味着官方或将重制,敬请期待后续消息。·《特救指令》是日本Bandai与Natsume共同

2026-04-13 03:15:07

《幻兽帕鲁》公司首款发行游戏已悄悄出展:反响很积极

在去年发布《幻兽帕鲁》后,开发商 Pocketpair“一战成名”,同时也收获了大量的资金。公司在今年早些时候宣布将成立发行部门,以帮助更多的独立开发者让自己的作品被玩家看到。公司首个发行客户是开发了

2026-04-13 01:15:07

性能至上!近半数玩家希望下一代Xbox火力全开

对于下一代Xbox,IGN在网站上做出了一个调查,询问粉丝最渴望的地方。截至目前,IGN调查吸引了超过4.4万读者投票,结果显示将近一半的玩家(47.1%)选择了“无可匹敌的机能”,其次是“相对低廉的

2026-04-13 01:00:07

前R星高管力作《心之眼》陷危机:管理混乱员工差评!

曾被标榜为"下一代线性电影化大作"的开放世界游戏《心之眼》,近期因开发工作室Build A Rocket Boy暴露的多重问题陷入舆论漩涡。这款由前R星总裁Leslie Benzies领衔打造、对标《

2026-04-13 00:00:07