御三家就此少一个?传微软将放弃次世代Xbox主机
发布时间:2026-02-27 00:00:08
微软刚刚因为Xbox Game Pass涨价而登上各大新闻媒体头条,然而,微软的战略转向可能比我们想象的还要更为彻底和疯狂。
根据舅舅SneakersSO在NeoGAF论坛上的爆料,下一代Xbox主机的实际生产计划从“非常具体”变成了“悬而未决”,暗示微软可能要放弃Xbox硬件,转而成为一家第三方发行商。
这一消息让人颇感困惑——毕竟,现在已经临近新主机投产的关键时刻。原定目标是2026年开始生产(预计2027年发售),但爆料者的说法暗示微软现在对是否继续执行这一计划产生了动摇。
SneakersSO在论坛上阐述了理由:“Xbox的未来是发行游戏,重心将集中在高利润IP上(如《使命召唤》《魔兽世界》《我的世界》《糖果粉碎传奇》《极限竞速:地平线》),云游戏将成为‘Xbox平台’的主场,而Game Pass将转型为进入xCloud的订阅入口(顺带一提,价格未来还会继续上涨)。此外,微软计划让自家游戏登陆所有拥有市场和用户的设备。”
换句话说,微软可能会效仿世嘉,彻底退出主机硬件市场。虽然从某种角度看这很合理——毕竟Xbox硬件销量这些年来持续下滑——但微软此前曾多次向玩家承诺将推出新一代性能最强的游戏主机,Xbox部门总裁甚至宣称那将是“游戏机史上代际性能提升最大的一次”。
此外,不到四个月前,微软还与AMD签署了一项多年合作协议,涵盖新一代设备的开发,包括主机、掌机以及云端设备。理论上,微软确实可以通过重新谈判把主机部分排除在外,但如果真宣布不再推出新主机,Xbox粉丝势必会强烈反弹,尤其是这可能意味着他们将失去整个历代游戏库的访问权。
当然,这一传闻目前仍需持保留态度。不过,科技媒体The Verge记者Tom Warren近日在Xbox Era播客上提到,SneakersSO确实对微软内部游戏业务非常了解:
“我可以说,他确实知道公司内部很多情况。我认为他是一个可靠的消息源——他确实知道很多。”
微软放弃Xbox硬件的传闻还是有一定事实依据的,最近的3A大作,Xbox销量实在太可怜:
《寂静岭f》《四海兄弟:故乡》Xbox版销量惨淡
《使命召唤:黑色行动6》销量超8成来自PS4和PS5
专注于PS消息的推主@Zuby_Tech猛烈批评了Xbox负责人斯宾塞,把Xbox和自己都当成了一场“秀”:
SneakersSO和我听到的一些传闻,这一切都太疯狂了:
Game Pass表现不佳,微软原本指望《使命召唤》能带来大量新订阅用户。Game Pass未来将转型为xCloud的入门入口,云游戏会成为“Xbox”品牌的新家。Game Pass还会再次涨价。《使命召唤:黑色行动7》的销量大幅下滑,Game Pass价格暴涨50%。从PlayStation商店的数据也能看到,《黑色行动7》的销量确实大幅下跌。
Xbox的游戏展示会越来越像是作秀——他们的重点根本不在游戏,而是想在宣传战上赢过PlayStation。他们甚至会批准一些项目,只是为了能在展示会上宣布;你可以从Xbox 2014年的E3看出,当时公布的很多游戏后来都被取消了。他们专注的是赢下展示会、赢得舆论、博取好口碑。可以说,这些展示会基本都是公关表演。
更夸张的是:据说Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)花钱请人用他的账号玩游戏、提升成就分,好让Xbox粉丝以为他真是“自己人”,借此打造个人形象。他甚至动用了微软的市场预算,操纵媒体和网红带节奏。当他看到《地平线:西之绝境》公布时,他居然庆祝地说:“《光环:无限》完胜它!”结果游戏被迫延期了一年多。
微软现在还在培训管理层如何使用LLM(大语言模型)、AI和Copilot。他们拼命想用AI代理替代尽可能多的岗位。
Xbox硬件方面:
——越来越多的零售商准备把Xbox Series硬件从货架上撤掉。
——下一代Xbox没达到内部开发目标,这与之前的传闻一致——微软在PlayStation之后才开始开发次世代主机,启动时间太晚。
——下一代Xbox可能根本不会发布。
——我之前也说过,产品“在开发中”并不意味着它会被量产或真正上市。
当我之前爆料说PlayStation 5开发机已经送到微软游戏工作室时,我就知道他们在为自家游戏制作PlayStation版本。SneakersSO也说,他们将彻底转型为第三方发行商,靠的就是那些顶级系列:《使命召唤》、《魔兽世界》、《我的世界》、《糖果传奇》和《极限竞速:地平线》。微软正在削减预算、压缩开支。
就像我之前透露的那样,Xbox会彻底转型为“Microsoft Gaming”(微软游戏),他们内部已经这样称呼自己。未来他们将完全成为第三方发行商,会在PlayStation和任天堂平台上发布更多游戏。
至于为什么他们还要维持眼下这层“假象”(就那四款独占游戏),原因在于那1000万到2000万极度忠诚的用户——他们几乎都会一直维持高价的Game Pass订阅。微软想尽可能保持这部分稳定收入,同时逐步重组Xbox,把它变成一个更精简的业务,只专注于少数几个超级大项目。
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